Mass Effect: Andromeda - ролевая игра, в которой игрок берет на себя управление Скоттом или Сарой Райдер с точки зрения третьего лица . Внешний вид и имена Райдера могут быть определены игроком.Внешний вид их отца, Алек, автоматически корректируется в зависимости от внешности близнецов Райдер. После победы над игрой открывается новая игра «+» , которая позволяет игроку перезапустить игру с определенными бонусами и при желании перейти к игре с другим Райдером. Игроки также могут продолжить игру со своим существующим персонажем и завершить незаконченные миссии .
В отличие от предыдущих выпусков серии Mass Effect , где игроки начинают каждую новую игру, выбирая из шести различных классов персонажей , каждый из которых обладает своим уникальным набором навыков, игроки вместо этого имеют полную свободу действий, чтобы назначать любые навыки, которые они хотят, и развивать для специальности над ход игры. Например, если игрок решает инвестировать исключительно в биотические навыки, Райдер разблокирует профиль Адепта, что приводит к бонусам, связанным с этим стилем игры. Очки опыта зарабатываются за выполнение миссий, а количество набранных очков не ограничено. Как только набрано достаточное количество очков, Райдер повышает уровень, что позволяет разблокировать и обновить навыки вдоль дерева . Очки, присвоенные каждому навыку, могут постоянно перераспределяться, так что игроки могут экспериментировать с несколькими подходами к игровому процессу без необходимости перезапускать свои игры и заново наращивать свои навыки с нуля.
Как и его предшественники, игрок может взаимодействовать с персонажами в Mass Effect: Andromeda, используя радиальное командное меню, где параметры диалога игрока зависят от направления колеса. Вокруг колеса находятся четыре типа ответов, которые формируют каждый разговор: эмоциональный, логичный, профессиональный и случайный. В общем, разговоры основаны на согласии или несогласии с участниками. Во время некоторых разговоров игроку предлагается «Импульсное действие», которое предлагает дополнительный выбор того, что доступно на колесе диалога. Например, на экране может появиться подсказка «снимать», которую можно выбрать на мгновение. Общаясь с неигровыми персонажами , Райдер может со временем установить дружеские отношения и, в некоторых случаях, романтические отношения с ними. Во время как диалога, так и последовательности квестов, игроку иногда поручается принимать моральные решения, которые не имеют четкого различия между хорошим и плохим, но предназначены для того, чтобы быть более нюансированными, отмечая отход от моральной системы Paragon / Renegade предыдущих титулов. в серии.
Отзывы и вопросы:
0Будьте первым, кто оставит отзыв или задаст вопрос.