Большая часть книги «Тайминг в анимации» была написана для аниматоров, работающих над созданием персонажей фильмов, предназначенных для просмотра на экранах кинотеатров и телевизоров. Но с момента ее первого выхода в свет интерактивные игры прошли путь от скромной игры «Пинг-понг» 1970-х годов до крупнобюджетных проектов, которые по сложности могут конкурировать с крупнейшими голливудскими фильмами. Создателям игр пригодятся немало навыков обычного аниматора, хотя и с определенными особенностями. Эти особенности также рассмотрены в книге.
Несмотря на то, что в наше время стремительно появляются все более новые и лучшие инструменты и программное обеспечение, главный элемент во всем этом — вы, художник-режиссер. Поэтому назначение этой книги — научить вас основам движения и тайминга, необходимым каждому аниматору — остается актуальным.
Сила книги «Тайминг в анимации» в том, что благодаря ясным и простым принципам, изложенным здесь, вы сможете достичь любой поставленной цели. Правила, объясненные в этой книге, важны для каждого, кто создает покадровую анимацию, и не имеет значения, используете ли вы стилус и цифровой планшет, пластилин или витинанки, или какую-то форму «захвата движения» живого актера, или просто карандаш и бумагу.
Это третье издание от авторов Гарольда Витакера, Джона Галаса, с обновлениями от Тома Сито.
Отзывы и вопросы Книга Таймінг у анімації (3-є видання):
0Будьте первым, кто оставит отзыв или задаст вопрос.