Як і в попередніх іграх серії, XCOM 2 використовує гравця в якості командира однойменної військової організації, яка тепер перетворюється в силу опору, протидіє окупації планети інопланетянами. Гравці беруть під контроль Avenger, нову мобільну базу для XCOM. Гравці дають команди членам загону в битвах з інопланетянами під час місій, в той же час командуючи інженерним і дослідницьким відділом бази між місіями, щоб створювати і досліджувати поліпшені і нові гаджети, зброю і технології, щоб допомогти гравцям в бою. Солдати можуть бути набрані, кожен клас солдат має свої власні дерева навичок і здібностей. Наприклад, клас Grenadier може отримати доступ до вибухівки та гранатометів, в той час як Ranger оснащений зброєю ближнього бою, таким як мечі. Гравець на базі Месника може також досліджувати і покращувати обладунки та зброю. На навколишнє середовище кожної місії впливає стан світу, в той час як карти генеруються процедурно для створення різноманітних рівнів, на яких кожна карта показує різні ландшафти і будівлі в кожному проходженні. Моди також підтримуються. Кампанія, класи і типи ворогів можуть створюватися користувачами і можуть бути доступні через майстерню Steam. Розрахований на багато користувачів режим «один проти одного» також повертається від Enemy Unknown. Також показані нові вороги, такі як юніти з нової фракції, ADVENT і інші інопланетні типи, такі як Viper.
На початку більшості місій загін гравця буде приховано і не буде виявлений ніякими ворогами. Вони можуть розташувати свої війська, щоб планувати свої битви і влаштовувати засідки на ворогів. Гравець також може добувати трупи ворогів для отримання зброї, поліпшення деталей і артефактів. Зброя ближнього бою також фігурує. Гравці можуть також зламати механічне зброю противника, таке як турелі, і тимчасово відключити його або самі керувати ним. Солдати в загоні можуть бути вбиті ворогами; тим не менш, їх тіла можуть бути перенесені назад на видобуток, щоб зберегти своє спорядження, якщо гравець визнає за необхідне перервати місію. Точно так же, якщо солдат отримав важке поранення і вважається за необхідне відмовитися від місії, він може віднести пораненого солдата на видобуток, де він оживає після відходу з карти. XCOM 2 відрізняється більш швидким боєм, ніж Enemy Unknown, так як існує безліч «наїзні» місій, де гравцям необхідно увірватися на об'єкти, щоб швидко виконати своє завдання і негайно повернутися до точки вилучення. Це включає в себе напів-випадкові атаки на Месника інопланетними НЛО, які в разі невдачі приведуть до автоматичної втрати гри. Структура місії гри також відрізняється від інших відеоігор XCOM, так як XCOM 2 вперше ставить другорядні завдання в серії. Підкріплення грають велику роль, і в залежності від місії, ADVENT буде постійно розгортати нові ворожі війська. Ще одна додана функція - це програма «Аватар», дослідницький проект, здійснюваний інопланетянами, який поступово просувається з плином часу, і, якщо він завершений, відбувається автоматична втрата. Це може бути відстрочено саботуванням дослідних об'єктів прибульців і іншими полуслучайнимі подіями.
Відгуки і питання Диск з грою для Xbox One XCOM 2:
0Будьте першим, хто залишить відгук або задасть питання.