Mass Effect: Andromeda - рольова гра, в якій гравець бере на себе управління Скоттом або Сарою Райдер з точки зору третьої особи. Зовнішній вигляд і імена Райдера можуть бути визначені ігроком.Внешній вид їх батька, Алек, автоматично коригується залежно від зовнішності близнюків Райдер. Після перемоги над грою відкривається нова гра «+», яка дозволяє гравцеві перезапустити гру з певними бонусами і при бажанні перейти до гри з іншим Райдером. Гравці також можуть продовжити гру зі своїм існуючим персонажем і завершити незакінчені місії.
На відміну від попередніх випусків серії Mass Effect, де гравці починають кожну нову гру, вибираючи з шести різних класів персонажів, кожен з яких має свій унікальний набір навичок, гравці замість цього мають повну свободу дій, щоб призначати будь-які навички, які вони хочуть, і розвивати для спеціальності над хід гри. Наприклад, якщо гравець вирішує інвестувати виключно в біотичні навички, Райдер розблокує профіль Адепта, що призводить до бонусів, пов'язаних з цим стилем гри. Окуляри досвіду заробляються за виконання місій, а кількість набраних очок не обмежена. Як тільки набрано достатню кількість очок, Райдер підвищує рівень, що дозволяє розблокувати і оновити навички уздовж дерева. Окуляри, дані кожному навику, можуть постійно перерозподілятися, так що гравці можуть експериментувати з кількома підходами до ігрового процесу без необхідності перезапускати свої ігри і заново нарощувати свої навички з нуля.
Як і його попередники, гравець може взаємодіяти з персонажами в Mass Effect: Andromeda, використовуючи радіальне командне меню, де параметри діалогу гравця залежать від напрямку колеса. Навколо колеса знаходяться чотири типи відповідей, які формують кожну розмову: емоційний, логічний, професійний і випадковий. Загалом, розмови засновані на згоду або незгоду з учасниками. Під час деяких розмов гравцеві пропонується «Імпульсне дію», яке пропонує додатковий вибір того, що є на колесі діалогу. Наприклад, на екрані може з'явитися підказка «знімати», яку можна вибрати на мить. Спілкуючись з неігровими персонажами, Райдер може з часом встановити дружні відносини і, в деяких випадках, стосунки з ними. Під час як діалогу, так і послідовності квестів, гравцеві іноді доручається приймати моральні рішення, які не мають чіткого відмінності між хорошим і поганим, але призначені для того, щоб бути більш нюансированной, відзначаючи відхід від моральної системи Paragon / Renegade попередніх титулів. в серії.
Відгуки і питання:
0Будьте першим, хто залишить відгук або задасть питання.